{"id":558,"date":"2014-12-14T02:53:51","date_gmt":"2014-12-14T02:53:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vajraenterprises.com\/new\/?p=558"},"modified":"2014-12-14T02:53:51","modified_gmt":"2014-12-14T02:53:51","slug":"in-dark-alleys-ein-uberblick","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vajraenterprises.com\/new\/?p=558","title":{"rendered":"In Dark Alleys: Ein \u00dcberblick"},"content":{"rendered":"<p><strong>Stil<\/strong>: Dies ist ein Spiel \u00fcber ketzerische Philosophen, die abgelehnt, verspottet oder unterdr\u00fcckt\u00a0wurden, weil sie kein \u2018gutes Ende\u2019 kennen.<br \/>\nEs ist ein Spiel \u00fcber Leute, die trotz der Gefahr getrieben sind, die Wahrheit zu suchen. Es handelt\u00a0von dem Doppelleben, das diese Leute f\u00fchren m\u00fcssen und die Spannung und Gefahr, die ihre\u00a0Erforschung der dunklen Wahrheiten der Welt begleiten.<br \/>\nEs ist ein Horrorspiel; trotzdem haben die Spieler nicht das Gl\u00fcck mit Monstern zu k\u00e4mpfen, die sie\u00a0aus Legenden kennen. Es sind keine Geister, Vampire oder Teufel. Stattdessen sind die \u201aMonster\u2018 die\u00a0Menschen, Orte und Dinge auf die man sich verl\u00e4sst und die pl\u00f6tzlich b\u00f6sartig werden, wenn man\u00a0ihre wahre Natur entdeckt.<br \/>\nIn Dark Alleys ist inspiriert von drei Kernquellen:<\/p>\n<ul>\n<li>Filme der japanischen \u201aHorrorrevolution\u2018 (sowie amerikanische Remakes).<\/li>\n<li>Einige amerikanische Indiecomics, deren Schaffer kreative Wege fanden, den Lesern die kaputte\u00a0Psyche der Protagonisten zu vermitteln.<\/li>\n<li>Eine bestimmte Sci-Fi-Trilogie, welche Fragen \u00fcber die Natur der Realit\u00e4t nutzt, um als Basis f\u00fcr\u00a0wahnwitzige Action zu dienen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Hintergrund<\/strong>: Das Spiel spielt in etwas, was die moderne Welt zu sein scheint, hinter der sich jedoch\u00a0eine Welt voller Verschw\u00f6rungen, ketzerischer \u00dcberzeugungen, okkulter Kr\u00e4fte und \u00fcbernat\u00fcrlicher\u00a0Gefahren verbirgt. Die wahre Natur des Universums wird nicht sofort an die Spieler weitergegeben,\u00a0aber sie wissen so viel: Was die meisten Menschen \u00fcber das Universum glauben ist nicht nur falsch,\u00a0es ist eine bewusste T\u00e4uschung. Los Angeles dient als vertieftes Kampagnensetting, auch wenn man\u00a0In Dark Alleys \u00fcberall auf der Welt spielen kann.<br \/>\n<strong>Spielercharaktere<\/strong>: Die Spieler sind alle \u201aber\u00fchrte\u2018 Menschen, die einen Blick hinter den Vorhang der\u00a0normalen Realit\u00e4t warfen und durch andersweltliche Kr\u00e4fte unver\u00e4nderlich ver\u00e4ndert wurden. Diese\u00a0Begegnungen geschahen h\u00e4ufig gegen ihren Willen. Was jedoch genau passierte liegt noch jenseits\u00a0ihres Verst\u00e4ndnisses und hat sie auf zwei Wege ver\u00e4ndert. Erstens haben sie jetzt n\u00fctzliche\u00a0F\u00e4higkeiten. Zweitens wissen sie jetzt dass die Wahrheit die die meisten Leute kennen eine L\u00fcge ist.<br \/>\nDie Ber\u00fchrten werden durch Angst, Neugier und Machtgier getrieben, mehr \u00fcber die dunklen\u00a0Geheimnisse des Universums zu erfahren, auch wenn sie sich dadurch in Gefahren begeben, die sie\u00a0nicht begreifen k\u00f6nnen und nicht unbedingt \u00fcberleben m\u00fcssen.<br \/>\n<strong>Charaktererschaffung<\/strong>: Der Charakter hat je einen Punktepool, um sich Attribute und Fertigkeiten zu\u00a0kaufen. Alle Charaktere m\u00fcssen einen Tagesjob (der Platz des Charakters in der mundanen\u00a0Gesellschaft) und ein geheimes Leben (die Quelle der \u00fcbernat\u00fcrlichen Kr\u00e4fte des Charakters) w\u00e4hlen.<br \/>\nDiese Klassen geben die Kosten (pro Level) vor, die man bezahlen muss, um Fertigkeiten der\u00a0einzelnen Fertigkeitsgruppen zu steigern; der Tagesjob f\u00fcr mundane und das Geheimleben f\u00fcr die\u00a0\u00fcbernat\u00fcrlichen F\u00e4higkeiten. Vor- und Nachteile runden den Charakter ab; alle Punkte, die in der\u00a0Charaktererschaffung verwendet werden (Fertigkeitspunkte, Attributspunkte, Geld und Vor\/Nachteilspunkte) k\u00f6nnen einfach gegeneinander ausgetauscht werden.<br \/>\nSpieler erlangen EP (Erfahrungspunkte) indem sie Gefahren \u00fcberleben, Leuten helfen, Geheimnisse\u00a0des Universums l\u00fcften oder andere Charaktere erschrecken. EP k\u00f6nnen verwendet werden, um\u00a0Charaktere zu verbessern. Um ihre \u00fcbernat\u00fcrlichen F\u00e4higkeiten zu verbessern m\u00fcssen Spieler EP\u00a0ausgeben, aber auch gef\u00e4hrliche Experimente ihrer eigenen Fertigkeiten wagen.<br \/>\n<strong>Spielmechanik:<\/strong>\u00a0Die Mechanik basiert auf einem simplen System: Die Summe der Attribute +\u00a0Fertigkeiten oder andere Modifikationen + 1W20 muss gleich oder h\u00f6her als die Schwierigkeit der\u00a0versuchten Handlung sein. Gegenseitige Proben werden gew\u00fcrfelt, falls zwei oder mehr Parteien\u00a0miteinander in Konflikt stehen. Kampf basiert auf gegens\u00e4tzlichen Handlungen (Aktionen) mit\u00a0verschiedenen Schwierigkeiten und Effekten. Im Kampf hat jeder Charakter in jeder Runde eine\u00a0Aktion zur Verf\u00fcgung um gegen einen Gegner vorzugehen, und eine Reaktion, falls jemand gegen sie\u00a0agiert. \u00dcbernat\u00fcrliche F\u00e4higkeiten nutzen einfach das Fertigkeitensystem.<br \/>\n<em>Translation by Arabascan.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Stil: Dies ist ein Spiel \u00fcber ketzerische Philosophen, die abgelehnt, verspottet oder unterdr\u00fcckt\u00a0wurden, weil sie kein \u2018gutes Ende\u2019 kennen. Es ist ein Spiel \u00fcber Leute, die trotz der Gefahr getrieben sind, die Wahrheit zu suchen. 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